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https://w.atwiki.jp/piapia_server/pages/25.html
各拠点説明(拠点とネザーゲートの解説) 初期拠点 初期リスポーン地点のすぐそばにある砂漠の村です。まだまだ開拓中 現在のワールドは1.4.2の新規追加要素を体験するための仮のワールドであって、予告なしに別のワールドを新規作成する場合があります。
https://w.atwiki.jp/kodoku/pages/44.html
メンバー クラブメンバーの説明等 名前の下の見出しのところはマスターが独断と偏見を持って書き連ねてます。 仲良くなったら勝手に付け加える欄でもあります ← クラメンの話等は、下の方に付け加えます イベント クラブで行ったイベント、公式イベントで皆で取り組んだ時を 書きこんでいく予定 掲示板 読んで字の如く 再振り マスターが暇な時に勝手に作っては更新 リンク 読んで字の如く
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3 陽気な名無しさん 2011/05/05(木) 14 04 39.07 ID YfiOSuD/0 こっちが本スレよね。 あっちはアンチの人が適当に書き込めばいいわ。 「安全」って歌詞の単語が波紋を呼んでるけどw これ、考えようによってはフックにならないかしら、いい意味で。 ごめん、ならないわね。 でも、あたしは好きですから。『ありがとう』。 有線にリクエストする気マンマンですから。
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ここの説明 ここは、サークル「じゅげむ」のメンバーがマジメにじゅげむのことから今晩のおかずまで、いろんなことを楽しく話し合える場所です。なので気楽になんでも書いちゃってください。みんなで作っていきたいので、ホントいろいろお願いします。 日記書いてくれる人募集!!あと、タイトルとかコンテンツとかも考えてくれる人もかなり募集中!! 基本的に内輪での使用となりますので、ご注意下さい。 てすと -- てすと (2006-05-27 20 53 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/party0k0edition/pages/16.html
何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 新規登録 まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。 4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 性別によりなれる(なれない)職業があります。 男…詩人、黒魔道士、聖騎士、闇魔道士、ソルジャー 女…踊り子、白魔道士、天使、悪魔、堕天使 職業について このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。 ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です) 1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ? 壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす?など自分に合った職業を選ぼう。詳しくは職業の種類 登録し終わったら交流広場という場所から物語が始まります。 基本的な動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたよね。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると 「@はなす」OK 「こんにちわ@はなす」OK 「@はなすこんにちわ」NG ↑「@はなすこんにちわ」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。 「@はなす こんにちわ」OK 「やぁ@はなす こんにちわ」OK 相手を指定してアクション 相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。 相手を指定する場合は、「 」を使います。全角じゃダメです。 「@しらべる ○○○」○○○には相手の名前を入れてね。 相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。 もっと具体的に説明すると 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」NG ↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。 基本アクションワード * @はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。 * @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。 * @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。 * @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。 * @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。 * @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。 いちいち入力するのがめんどくさい 「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできるよ。
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僕が今使っていて解説しているのは「シー・ネックレス」です! イロイロな説明をします。 1 走っている最中に強と弱を同時押しすると今走っているところにワープできます。 2 ジャンプ中にも強と弱を同時押しで同じようにワープできます。 3 攻撃されてダウンした場合にもタイミングよくボタンを押せばワープできます。 4 必殺技の最中に強または弱を押せば移動できます。 5 装備すると攻撃が1ダウンして素早さが2アップそして守りが1ダウンします。 とりあえず説明はこれまでです。 なんだコノ説明は!バカヤローッて感じの人がいればBBSに書き込みお願いします。
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参照先コード 動く物を肌色限定で検出 OpenCV関数説明Wikiを発見「参考Wiki、参考Wiki2、参考ページ、cvSetCaptureProperty」 OpenCVサンプルコードでの説明リンク 「IplImage、cvCreateImage、cvNamedWindow、cvShowImage、cvGetSize」 説明 cvLoadImage() 画像読み込み関数 使用例 img = cvLoadImage(imgfile ファイル名のポインタ , CVLOADIMAGE_COLOR); cvNameWindow() 画像を表示させるためのウィンドウを作成。 第1引数はウィンドウの識別に用いられる名前。 使用例 cvNameWindow("hoge", CV_WINDOW_AUTOSIZE); cvShowImage() 読み込んだ画像をcvNameWindowで作成したウィンドウに読み込んで表示させる。 使用例 cvShowImage("hoge", img 読み込んだ画像 ); cvWaitKey() 何かキーが押されるまで待つ。 使用例 cvWaitKey(0); cvDestroyWindow() ウィンドウを破棄する。 使用例 cvReleaseImage("hoge"); cvReleaseImage() 読み込んだ画像の解放 使用例 cvReleaseImage( img 読み込んだ画像のポインタ ) リンクは参考になりました。 -- (take) 2009-10-24 11 03 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イヘンカード(仮) (執筆担当:秋穣子(冒頭部分など、一部 比那名居天子)) 異変風カードゲーム カード一覧 用意するもの プレイヤー2人 GM1人 カードリスト(DLして参照できるようにしておくと便利です) この遊びで使うチャットの機能 dice ←これを書き込むとダイスを振れます。戦闘時に多用します。 発言欄の下にある「PM(プライベートメッセージ)」で発言相手を選ぶとその人だけに見える発言ができます。 twitterでいうDMのようなものです。この遊びでは後述する「数値の割り振り」で使います。 その右にあるクリップのマークで発言に画像を添付できます。カードを出す際にカード画像を貼り付けて使うとクールです。 カードの種類 自機カード 「天・地・人」 に最初から合計100になるように数値が割り振られているカード。 自機カードには「ボム」が設定されており、キャラごとに効果が違う。 ボムを何回使用できるかは、ルールによる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エネミーカード 空欄になった属性(「火・水・木・金・土」など)と、そこに入れる数字が無造作に書いてあるカード。 大抵特殊能力がついている(ボムじゃないので、使用制限は特に書いていない限りなし)。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲームの流れ 1.異変側が出すカードを決める(自機は固定) 2.異変側は100の数値を「火・水・木・金・土」などの属性にこっそり割り振り、GMに裏で伝える 3.自機側は「どの属性を攻撃するか」を宣言し、ダイスを振る 4.戦闘が行われて、どちらかが負ける。 5.次の戦いへ。 まあ、詳しくはこの下を見てもらえれば。 戦闘例 互いのカードの数値によって勝敗が決まります。 攻撃側(自機)はダイスを振って出た目に対応した数値(1,4=天 2.5=地 3.6=人)、 防御側(異変側)は自機側の指定した属性の数値を用います。 例えば、 自機「博麗霊夢」 敵機「星熊勇儀」 vs (天40 地20 人40) (10 10 30 50 - 春/夏/秋/冬) の場合、 まず勇儀が4つの数値を好きなように春夏秋冬に当てはめます。 「春10 夏30 秋50 冬10」などとして、これをPM(twitterで言うDMですね)でゲームマスターに告げます。 \(どこに「10」を…?)/ \決めたよ。さあ来な、人間/ 自機「博麗霊夢」 敵機「星熊勇儀」 vs (天40 地20 人40) (春10 夏30 秋50 冬10)←どれがどれか、霊夢には見えてません 対する霊夢側は、相手が春夏秋冬のどれに「50」を仕込んでくるか、またどこに「10」を仕込んでくるかを推測しつつ、 「じゃあ、【夏】を攻撃するわ」などという風に攻撃対象を決定。 \多分「夏」ね。いくわよ!/ \駄目になるまでついてきなよ!/ 自機「博麗霊夢」 敵機「星熊勇儀」 vs (天40 地20 人40) (春10 夏30 秋50 冬10)←決定しました。霊夢には見えてません ここで霊夢がダイスを振り(dice と発言してください)、どの数字を出すか決めます。 できれば強い「天」「人」(40)が来て欲しいところですが、ダイスロールは時の運。 より威力の落ちる「地」(20)などが出てしまうこともあります。 \dice...「5」だから、『地』ね」/ \つまりそっちの攻撃力は「20」か/ 自機「博麗霊夢」 敵機「星熊勇儀」 vs (天40 地20 人40) (春10 夏30 秋50 冬10)←決定してます。霊夢には見えてません ↑これです ここでGMによる「種明かし」が入ります。さあ、霊夢の攻撃は通用するのでしょうか? GM天子「霊夢側は『地』で20、対する勇儀はー…」 「30でした!」 \負け犬/ \人生の勝利者/ 自機「博麗霊夢」 敵機「星熊勇儀」 vs (天40 地20 人40) (春10 夏30 秋50 冬10) 霊夢「ぐぬぬ…」 それでも霊夢の読みがうまくいって、勇儀側の「10」に当てることが出来れば勝機はあります。 勇儀「勝負は水物、ってね」 戦闘前の会話などを通して、相手の裏をかく読み合いに熱くなってください。 パワーが同じだった場合、自機の対戦相手が レベル1エネミーなら引き分けた時点で 自機の負け。 それ以外のエネミーなら、自機がダイスを振りなおす。 相手がレベル2なら、2回連続引き分けだと 自機の負け。 レベル3なら、 勝負がつくまでダイスを振りなおす。 レベルEXなら、2回連続引き分けだと 自機の勝ち。 自機VS自機の場合は、天→人→地→天 の順(強→弱)で属性勝負。 属性も同じだった場合は、両者ダイスを振りなおす。 そして この戦闘を何度も(例えば紅魔館ルールでは7回)繰り返して、最後まで到達すれば自機側の勝利、途中でピチュったら異変側の勝利。 偶数面クリア後にはご褒美があり、ダイスの出た目によって「エクステンド(残機+1)」「ボム補充(ボム+1)」などの特典があります。 基本となる紅魔館ルールや、全体的にボスの強さが上がる(代わりに残機は多いですが)Ex戦ルールなど、ルールは様々。 ルール一覧(未完成)はこちらから。 さあ、あなたの嫁で異変解決!
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ゲーム説明 ・ストーリー ・キャラクター
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曲名説明 れでぃ嵐内にはれでぃ独特の曲の呼び方がある。 その曲名を発売順に紹介する。 発売日 曲名 呼び名 1999/11/03 A・RA・SHI 暴風雨 2000/04/05 SUNRISE日本 2000/07/12 台風ジェネレーション 胎児 〃 HORIZON 2000/11/08 感謝カンゲキ雨嵐 2001/04/18 君のために僕がいる 2001/08/01 時代 2002/02/06 a Day in Our Life 2002/04/17 ナイスな心意義 2002/10/17 PIKA☆NCHI